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クレイアニメ風のイラストをBlenderなしで作る方法

Irene Lidia Wang

2026年11月9日・2分で読めます

宇宙服を着たコーギーの3Dイラスト
イラストはIllustroで作成

マスコット、フィギュア風のキャラクター、手で触れられそうなシーンなど、製品に立体感がほしいときは3Dイラスト生成を使います。粘土で作ったようなクレイアニメ風の質感も、Blenderなしで出せます。出来上がるのはデフォルメした3Dの静止画で、Blenderのシーンではありません。

立体の「もの」として説明する

雰囲気だけでなく、素材と光も書きます。「迫力のある3Dキャラ」と書くより、「クレイ風のレッサーパンダの戦士、斜め45度のアングル、やわらかいスタジオライト、地面にシンプルな影」と書いたほうが、ねらいどおりに生成しやすくなります。

何枚か生成して選ぶ

まずはシルエットで選びます。細部はあとからでも簡単に足せます。陰影がきれいでも、ポーズが弱ければLPでは通用しません。

形が決まってから編集する

3DはPNGかJPEGで書き出されるため、SVG用の色変更ツールは使えません。手を加えるなら「AIで編集」で、「上着の色を変える」「背景をシンプルにする」のように変えたい点を書きます。1回3クレジットです。UIの情報量が多いなら、フラットのままにしておきましょう。LPのイラストは、実際の文字やスクリーンショットの隣に並ぶものです。張り合うのではなく、なじむことが大切です。

同じマスコットを、何カットも

オンボーディングにも空状態の画面にも同じキャラクターを出したいなら、毎回プロンプトで新しく作るのではなく、3Dキャラクターのイラストセットに切り替えます。セットの作り方はフラットイラストと同じです。まず「キャラクターを固定」でキャラクターを決め、それからシーンごとにプロンプトを書きます。

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3Dイラストを作るのに、専用ソフトも技術も長い時間もいりません。アイデアを入力すれば、1〜2分で立体的なイラストが完成します。

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騎士のかぶとをかぶった、小さなオレンジ色のドラゴンの3Dイラスト

Blenderなしでできる、3Dマスコットキャラクターの作り方

プロンプトから、デフォルメした3Dキャラクターやクレイ風のシーンを。マスコット、製品イメージ、フラットイラストより奥行きがほしい製品のUIに。

Luca Mussari

2026年11月9日

つば広の帽子をかぶり、椅子に座る女性のフラットイラスト

自社キャラクターの作り方:オンボーディングからメールまで同じ人物で

オンボーディングにも、空状態の画面にも、メールにも同じ人物を。毎回一から描き直さずにすむ進め方です。

Luca Mussari

2026年11月9日

踏み台に乗って、吊るした鉢植えに水をやる人物。目鼻のないシンプルな顔、テラコッタ色のセーターにネイビーのパンツ、クリーム色の背景

ベクターとラスターの違い:イラストに向いている形式は?

空状態の画面に置いたPNGは、等倍ならきれいに見えました。2倍にしたとたん輪郭はぼやけ、マスタードイエローをネイビーに変えることもできませんでした。

Irene Lidia Wang

2026年11月9日