クレイアニメ風のイラストをBlenderなしで作る方法
Irene Lidia Wang
2026年11月9日・2分で読めます

マスコット、フィギュア風のキャラクター、手で触れられそうなシーンなど、製品に立体感がほしいときは3Dイラスト生成を使います。粘土で作ったようなクレイアニメ風の質感も、Blenderなしで出せます。出来上がるのはデフォルメした3Dの静止画で、Blenderのシーンではありません。
立体の「もの」として説明する
雰囲気だけでなく、素材と光も書きます。「迫力のある3Dキャラ」と書くより、「クレイ風のレッサーパンダの戦士、斜め45度のアングル、やわらかいスタジオライト、地面にシンプルな影」と書いたほうが、ねらいどおりに生成しやすくなります。
何枚か生成して選ぶ
まずはシルエットで選びます。細部はあとからでも簡単に足せます。陰影がきれいでも、ポーズが弱ければLPでは通用しません。
形が決まってから編集する
3DはPNGかJPEGで書き出されるため、SVG用の色変更ツールは使えません。手を加えるなら「AIで編集」で、「上着の色を変える」「背景をシンプルにする」のように変えたい点を書きます。1回3クレジットです。UIの情報量が多いなら、フラットのままにしておきましょう。LPのイラストは、実際の文字やスクリーンショットの隣に並ぶものです。張り合うのではなく、なじむことが大切です。
同じマスコットを、何カットも
オンボーディングにも空状態の画面にも同じキャラクターを出したいなら、毎回プロンプトで新しく作るのではなく、3Dキャラクターのイラストセットに切り替えます。セットの作り方はフラットイラストと同じです。まず「キャラクターを固定」でキャラクターを決め、それからシーンごとにプロンプトを書きます。





