Blenderなしでできる、3Dマスコットキャラクターの作り方

Luca Mussari
2026年11月9日・2分で読めます

製品のUIでは、今もフラットイラストが定番です。それでも、もう少し立体感がほしい画面があります。マスコット、フィギュア風のキャラクター、手で触れられそうなシーンなどです。
3Dイラスト生成は、そんなときのためのツールです。企業のマスコットキャラクターを考えるときにも使えます。キャラクターやシーンを説明して生成したら、ほかのIllustroのファイルと同じように編集できます。
できないこと
本格的な3D制作の代わりにはなりません。ゲームにそのまま使える3Dモデルや、Blenderのシーンデータは手に入りません。作れるのは、LPやスライドに置いたり、アプリのアイコンにしたりできる、デフォルメした3Dイラストです。
3Dが合う場面
製品そのものに、手に取れるものやおもちゃのような親しみやすさがあるとき。スクリーンショットの横に置くと、フラットイラストでは物足りないとき。そんなときは3Dを選びます。反対に、UIの情報量が多く、イラストには控えめに寄り添ってほしいなら、フラットのままにしましょう。LPで比べてみると、違いがよくわかります。ダッシュボードのスクリーンショットの横に描き込みの多い3Dシーンを置くと、たいていはイラストのほうが浮いてしまいます。
同じマスコットを複数のシーンに登場させたいなら、3Dキャラクターのイラストセットも作れます。プロンプトでは雰囲気だけでなく、素材と光を指定しましょう。形が決まってから、ほかのポーズをセットでまとめて作ります。




